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Le titre original peut se traduire littéralement par « Citoyen des étoiles ».
Star Citizen est un jeu vidéo massivement multijoueur de simulation spatiale du type science-fiction, en cours de développement, édité et développé par Cloud Imperium Games (CIG). Le jeu est en développement ouvert, c'est-à-dire que les joueurs peuvent y jouer dans sa phase alpha de développement. Il est principalement constitué d'un monde persistant massivement multijoueur (Persistent Universe ou PU).
Les joueurs prennent le rôle de puissances spatiales humaines dans la Voie lactée, 930 ans après notre époque, gouvernée par l'Empire uni de la Terre (en anglais United Empire of Earth, abrégé UEE). Le jeu se présente comme la simulation spatiale la plus ambitieuse jamais créée sur PC. Il doit donner accès à une centaine de systèmes planétaires entièrement visitables et permettre une grande variété de gameplay. C'est un jeu de type bac à sable dans le sens où ce sont les joueurs qui se fixent leurs propres objectifs. Depuis 2016 et le développement de planètes générées de manière procédurale, une grande partie du jeu se passe à la surface de planètes entièrement visitables et non plus seulement dans l'espace.
Le jeu est financé participativement et, depuis l'annonce du projet le 10 octobre 2012, a levé près d'un milliard de dollars début 2026. Son financement record et son modèle de développement ouvert font l'objet de controverses [..]
Star Citizen prend place dans un univers de type science-fiction se déroulant dans notre monde, 930 ans dans le futur, où l'homme a colonisé une partie de la Galaxie et s'est établi sur une cinquantaine de planètes. L'humanité est sous l'égide d'un gouvernement central démocratique appelé Empire uni de la Terre (en anglais United Empire of Earth, abrégé UEE) d'inspiration libérale et capitaliste. Les hommes cohabitent avec plusieurs espèces extraterrestres intelligentes ayant elles aussi colonisé une partie de la Galaxie.
Le temps dans Star Citizen passe à la même vitesse que dans la réalité, avec un décalage de 930 ans dans le futur. Ainsi, l'année 2025 correspond à l'année 2955 dans le jeu.
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Star Citizen veut offrir une très grande liberté aux joueurs quant à leur activité dans le jeu. De nombreuses professions soutenues par une boucle de gameplay complète sont prévues, sans compter toutes les professions supplémentaires improvisées par les joueurs grâce à leur imagination (on parle alors de gameplay émergent). Le but des développeurs est qu'il y ait des métiers pour tous les goûts, tout en faisant en sorte que le gameplay associé à chaque profession sont suffisamment fourni et complet pour occuper le joueur pendant plusieurs dizaines d'heures. Un autre objectif est que toutes les professions soient interdépendantes dans le but de créer un univers vivant où les joueurs sont en constante interaction. Cela est notamment rendu possible par une simulation de l'univers dynamique (appelée Quantum) et par les balises de service, qui permettent aux joueurs de créer des missions pour d'autres joueurs [..]
En plus des humains, l'univers de Star Citizen comprends plusieurs espèces extraterrestres. Celles-ci ne seront pas jouables. Pour l'instant, seuls les Vanduuls sont en développement actif pour les besoins du jeu Squadron 42 [..]
Univers persistant ;
Arena Commander ;
Star Marine (aujourd'hui regroupé avec Arena Commander) ;
Squadron 42 ;
La version initiale du Module Hangar permet aux donateurs du projet d'explorer leurs vaisseaux virtuels à partir d'un point de vue à la première personne. Des mises à jour ultérieures du module Hangar comprennent la possibilité d'ajouter des améliorations et des modifications aux vaisseaux des joueurs. Le système de module est destiné à être de nature itérative.
Le second module est présenté au public le 10 avril 2014 lors de la PAX East. Celui-ci est appelé Arena Commander (initialement appelé Dogfighting Module ou DFM) et permet aux donateurs de jouer et tester la partie des combats spatiaux du jeu contre d'autres joueurs. Un mois plus tard, le studio annonce que ce dernier sera disponible le 29 mai 2014, dans une version solo uniquement, l'accès au multijoueur se faisant de façon progressive selon l'ordre de donation. Finalement, ce dernier est mis à disposition le 4 juin 2014 avec la version 0.8. En mars 2014, la société de développement Cloud Imperium Games annonce un partenariat avec la société Moon Collider afin de développer et intégrer l'intelligence artificielle Kytheria dans Arena Commander, puis dans la version finale de Star Citizen. En septembre 2014, l'Arena Commander sort en version 0.9, qui intègre des courses de vaisseaux (Murray Cup), des améliorations sur le pilotage, la possibilité de configurer les périphériques (clavier, joystick, manette) et une refonte des hangars [..]
La mort définitive sera présente dans le jeu. Cela ne se produira qu'après plusieurs résurrections rendues possibles par les progrès scientifiques. À la suite d'un décès, le personnage pourra garder des séquelles comme un membre manquant ou des cicatrices. Après un certain nombre de morts, le personnage sera définitivement supprimé, et il faudra donc désigner un héritier qui prendra la relève et héritera d'une partie de l'argent, des possessions et de la réputation de l'ancien personnage joué [..]
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